Vi pratar om spel och framförallt gränssnitt i spel. Ofta känns det som att navigationen i spel är en eftertanke, men det kanske finns en tanke bakom det? Kan man lära sig någonting om spel när man ska designa gränssnitt för digitala produkter?
"99% av alla spel är en gubbe som hoppar" hävdar Nils.
Podchaser is the ultimate destination for podcast data, search, and discovery. Learn More