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Con el fin de año y con la llegada al episodio número 100 llega el final de este podcast. Sin embargo nos veremos en otro formato muy pronto...The post 100. Continuará… appeared first on Diego Laballós.
¿A quién debo elegir para desarrollar una app? ¿Un freelancer? ¿Una empresa? ¿Qué ventajas e inconvenientes tiene cada uno de ellos?The post 99. Freelancer o empresa. ¿A quién elegir para desarrollar una app? appeared first on Diego Laballós.
El mercado móvil está al alza. Cada vez más personas consumen más contenido a través de los móviles. ¿Una web responsive es suficiente para entrar en este mercado o es mejor una aplicación?The post 98. ¿Aplicación o web responsive? ¿Cuál elegi
En el episodio de hoy vamos a comentar el último lanzamiento de Google, la versión final de Flutter. ¿Qué hay de nuevo? ¿Qué cosas importantes incluye?The post 97. ¿Qué debes saber sobre Flutter 1.0? appeared first on Diego Laballós.
¿Cómo podemos hacer más en menos tiempo? Hoy vamos a hablar de productividad y más concretamente de productividad para programadores.The post 96. Productividad para programadores appeared first on Diego Laballós.
¿Qué tan importante es encontrar un buen programador? ¿Qué beneficios puede aportar? ¿Por qué es importante?The post 95. La importancia de encontrar un buen programador appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy hablaremos de cómo convencer a alguien, sin conocimiento técnico, de que utilizar Flutter es una buena idea para crear una app.The post 94. ¿Cómo convencer a un cliente para utilizar Flutter? appeared first on Diego Labal
¿Qué es TDD? ¿En qué consiste el Test Driven Development? En el episodio de hoy vamos a hablar de ello y de las ventajas e inconvenientes que tiene.The post 93. ¿En qué consiste la metodología TDD? appeared first on Diego Laballós.
¿Los tests automatizados merecen la pena? ¿Debemos invertir en ellos? ¿Cuál es el coste de no hacerlo? ¡Hoy precisamente vamos a hablar de ello!The post 92. El coste de no tener tests automatizados appeared first on Diego Laballós.
¿Cómo podemos seguir mejorando una aplicación cuando tenemos la primera versión? ¿Cómo medimos si la aplicación va a mejor o peor?The post 91. ¿Cómo mejorar una aplicación? appeared first on Diego Laballós.
El presupuesto es el primer paso a la hora de desarrollar un proyecto así que hoy vamos a hablar precisamente de ello.The post 90. ¿Cómo hacer el presupuesto para una app? appeared first on Diego Laballós.
¿Qué tecnología elegir como programador? La programación es un mundo en sí mismo y se pueden programar muchos dispositivos. Así que vamos a hablar de ello.The post 89. ¿Qué tecnología elegir como programador? appeared first on Diego Laballós.
Hoy vamos a hablar de las aplicaciones serverless. Aquellas apps que utilizan un servidor o backend a través de un software as a service.The post 88. ¿Qué es una aplicación serverless? appeared first on Diego Laballós.
Uno de los puntos más importantes a tener en cuenta a la hora de crear una app es saber cuánto vamos a tardar en tenerla lista. The post 87. ¿Cuánto se tarda en desarrollar una app? appeared first on Diego Laballós.
Una de las tareas más importantes a la hora de tener una aplicación es evitar que los usuarios desinstalen la aplicación y la continúen utilizando.The post 86. ¿Cómo evitar las desinstalaciones en una app? appeared first on Diego Laballós.
La programación es realmente interesante y entretenida, pero en ocasiones puede llegar a estresar y ser aburrida. Hoy vamos a hablar de cómo evitarlo.The post 85. 5 consejos para que la programación no te aburra appeared first on Diego Laballó
Si tenemos una web ya existente es más sencillo crear una aplicación móvil, simplemente tenemos que habilitar la comunicación servidor-aplicación.The post 84. ¿Cómo crear una app para mi web? appeared first on Diego Laballós.
En el episodio de hoy vamos a hablar de qué tan complicado es aprender a crear aplicaciones móviles. ¿Es fácil aprender a crear aplicaciones móviles?The post 83. ¿Es complicado aprender a crear aplicaciones móviles? appeared first on Diego Lab
En el episodio de hoy vamos a hablar de las dos formas de facturar o encarar un proyecto: el presupuesto cerrado y el presupuesto abierto por horas.The post 82. Presupuesto cerrado VS presupuesto por horas appeared first on Diego Laballós.
A la hora de desarrollar apps híbridas existen diversas tecnologías entre las cuales elegir. Hoy hablaremos de PhoneGap, Ionic, React Native y Flutter.The post 81. ¿Qué diferencias hay entre PhoneGap, Ionic, React Native y Flutter? appeared fi
Fuchsia es un nuevo sistema operativo móvil en desarrollo. En el episodio vamos a hablar de él y comentar las posibles implicaciones que tendría sobre el desarrollo de aplicaciones.The post 80. ¿Qué es Google Fuchsia? appeared first on Diego L
En el episodio de hoy vamos a hablar de las principales diferencias que existen entre desarrollar una aplicación de forma nativa y de forma híbrida.The post 79. Diferencias entre el desarrollo nativo y el desarrollo híbrido appeared first on D
Wear OS y Watch OS son los sistemas operativos móviles de los principales relojes inteligentes. En este episodio vamos a ver cómo funcionan exactamente.The post 78. ¿Cómo funcionan Wear OS y Watch OS? appeared first on Diego Laballós.
El trabajo de desarrollo en una aplicación móvil no acaba con la publicación de la primera versión. El mantenimiento de las apps es muy importante para que funcionen correctamente.The post 77. ¿En qué consiste el mantenimiento de una aplicació
Google Play Console y iTunes Connect son los paneles de control que, Google y Apple, nos ofrecen para publicar aplicaciones en sus tiendas.The post 76. ¿Qué son Google Play Console y iTunes Connect? appeared first on Diego Laballós.
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